Trotz seiner bahnbrechenden Funktionen wurde der Steam Controller zu einem großen Misserfolg
Wenn Sie nach neuen Controllern für Ihren Gaming-PC suchen , stehen Ihnen viele Optionen zur Auswahl. Neben den erstklassigen Gamepads von Sony, Microsoft und anderen gibt es eine große Auswahl an Controllern, Lenkrädern und Flightsticks von Drittanbietern, die Sie für ein besseres Eintauchen in die Spielwelt verwenden können.
Leider gibt es einen bestimmten PC-Controller, der nie wieder das Licht der Welt erblicken wird. Dieser Artikel erzählt die unglückliche Geschichte des Steam-Controllers, eines Geräts, das trotz seines fantastischen Konzepts ein kolossaler Misserfolg wurde.
Der Steam Controller wurde mehrfach überarbeitet
Valve hat viele Designs vor der endgültigen Veröffentlichung verworfen
Wenn Sie ein Fan von kompetitiven Ego-Shootern sind, die hohe Präzision erfordern, spielen Sie wahrscheinlich fast ausschließlich mit Tastatur und Maus. Dasselbe gilt für Liebhaber von Strategiespielen und anderen Genres, die nicht für Gamepads gedacht sind. Valve wollte einen Controller entwickeln, der die Genauigkeit von Tastatur- und Maussteuerung mit dem Komfort von Controllern kombiniert.
Valves allererster Controller sollte einen Touchscreen haben, der die Funktionalität einer Maus nachahmte. Aus Budgetgründen verzichtete Valve jedoch bald auf die Touchscreen-Oberfläche und begann stattdessen mit riesigen Trackballs zu experimentieren.
Auf der GDC 2014 präsentierte Valve den „Chell-Prototyp“ und begann, diese frühe Version des Steam Controllers an 300 Tester auszuliefern. Von quadratischen Tasten bis hin zu zwei Trackpads unterschied sich der frühe Prototyp deutlich von der ersten Version. Allerdings wurde auch dieses Redesign verworfen und das Endprodukt wurde erst Ende 2015 veröffentlicht.
Der Steam Controller hat ein Xbox-ähnliches Layout übernommen
Und jede Menge Funktionen unter der Haube
Am 10. November 2015 stellte Valve den Steam Controller zusammen mit den Steam Machines vor, kleinen Spielsystemen, die ein ähnliches Schicksal erlitten wie der Steam Controller selbst (aber das ist eine andere Geschichte). Dieser 50-Dollar-Controller war mit einem Gyroskopsensor ausgestattet und Valve wollte, dass die Spieler ihn zusammen mit dem rechten Touchpad zum präzisen Zielen verwenden konnten.
Apropos: Das kommerzielle Modell war mit zwei klickbaren Touchpads ausgestattet, wobei das linke das herkömmliche D-Pad ersetzte. Neben den Fronttasten im Xbox-Stil verfügte es auch über zwei Bumper auf der Rückseite, die mit dem Big Picture-Modus von Steam einfach zugeordnet werden konnten.
Valve hat außerdem jede Menge Updates für Steam veröffentlicht, um sein Flaggschiff-Gamepad noch vielseitiger zu machen. Was den Steam Controller von seinen Mitbewerbern abhebt, ist seine Fähigkeit, nahtlos zwischen mehreren Konfigurationen zu wechseln. Dadurch wurde die Beschränkung der In-Game-Aktionen aufgehoben, die Sie mit der geringen Anzahl an Tasten auf einem Gamepad ausführen konnten.
Als ob das nicht genug wäre, konnten Sie mit einem späteren Update verschiedene Aktionen zuordnen, wenn Sie die linken und rechten Trigger drücken, gedrückt halten und doppelt antippen. Bei der Anpassung des Steam Controllers waren Ihnen keine Grenzen gesetzt. Leider führten seine fortschrittlichen Funktionen zu seinem Untergang.
Der Steam Controller war zu ehrgeizig für sein eigenes Wohl
Seine revolutionären Ideen erhöhten nur die Unannehmlichkeiten für Spieler
Obwohl Sie eine Vielzahl von Einstellungen am Steam Controller ändern konnten, wurde dafür kein globales, einheitliches Steuerungsschema entwickelt. Die Standardeingabezuordnungen waren eher mangelhaft und Sie mussten bei praktisch jedem Spiel benutzerdefinierte Empfindlichkeitswerte für die Touchpads festlegen.
Um das Gamepad voll nutzen zu können, müssen Sie entweder viel Zeit damit verbringen, jeden Schalter und jede Einstellung zu ändern, oder den Versuch-und-Irrtum-Weg mit von der Community erstellten Controllerprofilen gehen. In jedem Fall müssen Sie für praktisch jedes Spiel neue Zuordnungen lernen, vorausgesetzt, Sie finden ein Controllerprofil, das sich lohnt.
Der durchschnittliche Gamer, der sich einen Controller zulegt, um sich das lästige Hantieren mit Tastatur und Maus zu ersparen, merkte jedoch bald, dass das Gamepad für den täglichen Gebrauch ziemlich unhandlich war. Der Steam Controller war außerdem klobig und seine Ergonomie war nicht der Rede wert. Andererseits boten die Controller von DualShock 4 und Xbox One eine viel bessere Verarbeitungs- und Designqualität und blieben dabei der bewährten Formel treu, die wir seit Ewigkeiten kennen.
Valves innovativer Controller hatte Mühe, seine Popularität aufrechtzuerhalten
Bevor die letzten verbliebenen Aktien für 5 Dollar verkauft wurden
Kurz nach seiner Veröffentlichung wurde der Steam Controller vielfach belächelt, weil er sich wie ein unfertiges Produkt anfühlte. Valve versuchte, diese Situation durch die Veröffentlichung vieler hilfreicher Updates zu beheben, aber der Schaden war bereits angerichtet. Die allgemeine Gaming-Gemeinde hatte sich dem nächsten großen Ding zugewandt. Sogar Benutzer, die am ersten Tag Schlange standen, um das Gerät zu kaufen, hatten nach ein paar Wochen genug von seiner Spielerei Port 3389.
Als die Nintendo Switch 2017 auf den Markt kam, war Valves Gamepad in Vergessenheit geraten, und das Unternehmen konzentrierte sich stattdessen auf die VR-Branche. Was blieb, war eine kleine Community von Enthusiasten, die immer wieder Controller-Profile für neuere Spiele veröffentlichten. Den letzten Nagel in den Sarg schlug Valve im November 2019, als es die Produktion des Steam Controllers einstellte. Um das Ganze noch schlimmer zu machen, räumte Valve seinen Restbestand ab, indem es jedes Gamepad für 5 $ verkaufte!
Der Steam Controller machte einigen großartigen Geräten Platz
Nach dem massiven Misserfolg des Steam Controllers begann Valve, andere Wege zu erkunden. Die Index-Reihe von VR-Headsets war weitgehend erfolgreich, wobei einige ihrer Controller den Touchpads des OG-Gamepads von Valve nachempfunden waren. Als das Steam Deck im Jahr 2022 auf den Markt kam, hatte Valve den integrierten Controller für Gaming-Handhelds perfektioniert.
Hätte Valve seine Karten richtig ausgespielt, hätte der Steam Controller deutlich mehr Anklang finden können. Die Erstellung separater Controllerprofile für beliebte Spiele war die einfachste Lösung, um das Gamepad zugänglicher zu machen. Obwohl Gerüchten zufolge ein Nachfolger des Steam Controllers in Arbeit ist, haben wir von Valve noch nichts Konkretes erhalten. Im Moment lebt der Steam Controller in unseren Herzen weiter (und bei Drittanbietern, wo er zu exorbitanten Preisen verkauft wird).